C'est donc vraiment enthousiaste que j'ai accueilli Nikki and the Robots. Le business model me semblait proche de la perfection : un jeu libre complet (code et données), et des données payantes supplémentaires (pour moi la perfection serait de libérer toutes les données à un certain moment, mais je chipote). Mais voilà, c'est là que le bât blesse : le jeu me parait très faible. Je n'ai testé que les niveaux libres, mais ils sont censés me donner envie d'acheter le reste, et ce n'est vraiment pas le cas (malheureusement) : je ne me suis pas amusé, le principe de base n'est pas bien folichon, et le game design, qui aurait pu rattraper cet état de fait, n'est pas du tout inspiré . Peut être que ce n'est pas le cas des niveaux payants, non faits par les joueurs, mais dans ce cas il aurait fallu en libérer quelques uns pour montrer ce que le jeu a dans le ventre.
C'est rigolo parce que je ressens exactement le contraire.
J'adore Nikki and the robots, sincèrement, ça me fait plaisir d'y jouer, je teste les niveaux fait par la communauté et je m'acharne dessus jusqu'à réussir à les faire.
Je m'amuse vraiment autant sur Nikki que sur des jeux comme SuperMeatBoy cité plus bas, pour moi c'est le même genre de jeu.
Coté univers et aspect graphique, le coté retro de Nikki me touche et me plaît beaucoup, je me doute que ça ne fonctionne pas pour tout le monde, mais moi j'aime bien le retro/pixelisé/8bit assumé. Je trouve le personnage principal mignon tout plein.
Si tu ne t'amuse pas sur les niveaux communautaires je doute que tu t'amuseras sur les niveaux du mode histoire, le principe restant tout de même similaire.
Cependant le level design est clairement plus poussé sur les niveaux du mode histoire, on prend (en tous cas j'ai pris) plaisir à refaire les niveaux pour trouver les batteries cachées dans les divers recoins. Graphiquement ces niveaux ont aussi accès à plus de choses que les niveaux communautaires donc c'est un peu plus joli, on peut le voir dans la vidéo de présentation
J'ai aussi beaucoup aimé la facilité de l'éditeur de niveau et la possibilité de les uploader depuis le jeu :-) (Par pitié, faites des niveaux, j'en veux plus! J'ai obtenu de qubodup qu'il bricole un flux RSS pour me prévenir des nouveaux niveaux uploadés : http://feeds.feedburner.com/nikkilevels )
[^] # Re: Pas la faute du business model
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 2.
C'est rigolo parce que je ressens exactement le contraire.
J'adore Nikki and the robots, sincèrement, ça me fait plaisir d'y jouer, je teste les niveaux fait par la communauté et je m'acharne dessus jusqu'à réussir à les faire.
Je m'amuse vraiment autant sur Nikki que sur des jeux comme SuperMeatBoy cité plus bas, pour moi c'est le même genre de jeu.
Coté univers et aspect graphique, le coté retro de Nikki me touche et me plaît beaucoup, je me doute que ça ne fonctionne pas pour tout le monde, mais moi j'aime bien le retro/pixelisé/8bit assumé. Je trouve le personnage principal mignon tout plein.
Si tu ne t'amuse pas sur les niveaux communautaires je doute que tu t'amuseras sur les niveaux du mode histoire, le principe restant tout de même similaire.
Cependant le level design est clairement plus poussé sur les niveaux du mode histoire, on prend (en tous cas j'ai pris) plaisir à refaire les niveaux pour trouver les batteries cachées dans les divers recoins. Graphiquement ces niveaux ont aussi accès à plus de choses que les niveaux communautaires donc c'est un peu plus joli, on peut le voir dans la vidéo de présentation
J'ai aussi beaucoup aimé la facilité de l'éditeur de niveau et la possibilité de les uploader depuis le jeu :-) (Par pitié, faites des niveaux, j'en veux plus! J'ai obtenu de qubodup qu'il bricole un flux RSS pour me prévenir des nouveaux niveaux uploadés : http://feeds.feedburner.com/nikkilevels )