La vidéo de démo de Wayland est très impressionnante, je l'admet… le compositeur pourrait même devenir un jeu vidéo à lui tout seul (je vois bien un mini FPS où l'on pourrait "killer" les programmes au propre comme au figuré, mais je m'égare)
Concernant nouveau, j'ai bien conscience que la critique est facile et que l'art est difficile, mais quelle sont les raisons qui font que la prise en charge de la 3D progresse si lentement par rapport à celle de la 2D ? Est-ce que nvidia a délibérément compliqué l'électronique pour compliquer le travail de ceux qui voudraient faire de la rétro-ingénierie ?
Peut-on espérer un support de la 3D dans un futur relativement proche ou doit-on se résoudre à conserver les pilotes propriétaires pour les années à venir ?
# 3D
Posté par Phibrizo (site web personnel) . En réponse à la dépêche Entretien avec Martin Peres, développeur Nouveau. Évalué à 4.
La vidéo de démo de Wayland est très impressionnante, je l'admet… le compositeur pourrait même devenir un jeu vidéo à lui tout seul (je vois bien un mini FPS où l'on pourrait "killer" les programmes au propre comme au figuré, mais je m'égare)
Concernant nouveau, j'ai bien conscience que la critique est facile et que l'art est difficile, mais quelle sont les raisons qui font que la prise en charge de la 3D progresse si lentement par rapport à celle de la 2D ? Est-ce que nvidia a délibérément compliqué l'électronique pour compliquer le travail de ceux qui voudraient faire de la rétro-ingénierie ?
Peut-on espérer un support de la 3D dans un futur relativement proche ou doit-on se résoudre à conserver les pilotes propriétaires pour les années à venir ?