il suffit de distribuer les anciennes versions de la bibliothèque
Pour l'anecdote, c'est ce qui est fait sur la console Nintendo WII avec les IOS (http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_system_software).
Chaque soft (souvent un jeu) est développé pour une version spécifique de la bibliothèque IOS, sans se soucier des versions précédentes ou suivantes. Souvent la version demandée est même hardcodée, donc même si une version plus récente est compatible, elle n'est pas utilisée.
Hormis cas spécial (faille de sécurité par exemple), Nintendo ne met donc pas à jour les IOS existants, mais en publie simplement de nouveaux qui s'ajoutent sur la console.
Ils peuvent être apportés par téléchargement, ou directement par un soft qui en a besoin et qui est donc packagé avec (c'est le cas des jeux qui peuvent donc installer un IOS dont ils ont besoin sans connexion internet).
[^] # Re: Tu critiques Qt ?
Posté par Julien04 . En réponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter l’obsession du « toolkit ». Évalué à 3.
Pour l'anecdote, c'est ce qui est fait sur la console Nintendo WII avec les IOS (http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_system_software).
Chaque soft (souvent un jeu) est développé pour une version spécifique de la bibliothèque IOS, sans se soucier des versions précédentes ou suivantes. Souvent la version demandée est même hardcodée, donc même si une version plus récente est compatible, elle n'est pas utilisée.
Hormis cas spécial (faille de sécurité par exemple), Nintendo ne met donc pas à jour les IOS existants, mais en publie simplement de nouveaux qui s'ajoutent sur la console.
Ils peuvent être apportés par téléchargement, ou directement par un soft qui en a besoin et qui est donc packagé avec (c'est le cas des jeux qui peuvent donc installer un IOS dont ils ont besoin sans connexion internet).