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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 07 octobre 2012 à 01:18. En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 3.
Le gros manque, c'est le level design
Il faut dire que l'éditeur de niveau n'a pas l'air très pratique… Pour Newton Adventure, j'ai utilisé Tiled au lieu d'en créer un, ça m'a fait gagner beaucoup de temps.
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[^] # Re: Mole invasion
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 3.
Il faut dire que l'éditeur de niveau n'a pas l'air très pratique… Pour Newton Adventure, j'ai utilisé Tiled au lieu d'en créer un, ça m'a fait gagner beaucoup de temps.
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