• # Questions

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Escenadil, un moteur de jeu d’aventure en mode texte. Évalué à 3.

    En quoi la bibliothèque curses est-elle nécessaire? Le style de jeu se prête tout à fait à l'affichage ligne à ligne, non?

    Les choix peuvent se présenter de façon connue à l’avance (choix a,b,c…) ou non, auquel cas un choix est déterminé par une entrée texte du joueur.

    Je n'ai pas bien compris: le joueur tape un mot quelconque, et le logiciel comprend magiquement à quel choix caché il correspond?

    Es-tu certain qu'il y a une différence conceptuelle entre les flags et les états? Il me semble, qu'au fond, c'est la même chose, et qu'on pourrait utiliser l'un pour l'autre. Ça pourrait simplifier l'interface, et ajouter de la souplesse, que de les confondre.

    Pour le reste, à première vue, les quelques paramètres que tu proposes semblent offrir toute la souplesse requise pour écrire un jeu complexe. Je vois par exemple qu'on peut utiliser le système de scènes pour permettre au joueur de configurer un personnage. Bravo!