• [^] # Re: Clef du succès?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Project Eternity : un jeu de rôle à l’ancienne bientôt sur GNU/Linux. Évalué à 3.

    Kickstarter c'est juste une histoire de confiance.

    Je prends en contre exemple Harmonia : http://www.kickstarter.com/projects/21693645/harmonia/posts/301457 La campagne kickstarter a été un échec : sur les 15000$ demandés, seuls 5000ドル ont été promis, du coup l'auteur n'a rien touché.

    Le concept de son projet était pourtant plutôt bon et novateur, mais personne ne le connaît, et je suppose qu'il n'y a pas eu assez de pub non plus… Après il y avait probablement la difficulté de mise en oeuvre et le fait que son jeu n'était pas forcément dans un état assez avancé pour en faire une bonne promotion.

    De l'autre côté on a eu Castle Story, un autre jeu développé sous Unity (et qui supportera à priori Linux, du coup) : http://www.kickstarter.com/projects/902505202/castle-story

    Comme vous le voyez, ils en attendaient 80000,ドル ils en ont eu pour 700000$… Comme quoi, avec une idée novatrice, un prototype correct et surtout une vidéo de démonstration et de bonnes idées, on arrive à lever pas mal d'argent. Par exemple, l'un des paliers de dons disait qu'on aurait notre nom dans le jeu, mais au vu du nombre de donateurs, les développeurs ont eu l'idée de créer dans le jeu ne île des credits, où chaque pierre de l'île aurait le nom de l'un des donateurs, et qu'il faudra cartographier pour retrouver tout le monde en creusant. Plutôt rigolo en somme.

    Après je ne sais pas ce que Kickstarter donnerait pour des projets libres, de mémoire je n'en ai pas vu. Kickstarter oblige par contre à être résident américain, mais il existe d'autres plate-formes similaires comme indiegogo (mais avec un peu moins de visibilité sur le net) qui n'ont pas cette restriction.t