c'est un peu le ressenti que j'avais eu lorsque je l'avais utilisé. Mais c'était en 2007 donc ça a peut-être changé.
Lourd, oui, mais aussi parfois un peu galère sur la portabilité. Ben oué, c'est bien de n'avoir que le moteur en portable (unix toussa) mais en général il faut se retaper les input pour chaque système par exemple.
Je ne l'ai pas utilisé depuis, j'espère que ça c'est un peu amélioré.
[^] # Re: Moteurs 3D (pour les jeux) libres
Posté par CrEv (site web personnel) . En réponse au journal Torque passe open source. Évalué à 2.
c'est un peu le ressenti que j'avais eu lorsque je l'avais utilisé. Mais c'était en 2007 donc ça a peut-être changé.
Lourd, oui, mais aussi parfois un peu galère sur la portabilité. Ben oué, c'est bien de n'avoir que le moteur en portable (unix toussa) mais en général il faut se retaper les input pour chaque système par exemple.
Je ne l'ai pas utilisé depuis, j'espère que ça c'est un peu amélioré.