Celle là s’appelle furyband, et faut aimer les roguelike; cette variante est basée sur ToME (Trouble of Middle Earth) qui comme son nom l'indique est inspiré de la terre du milieu, et comme son nom ne l'indique pas basée sur Zangand (Zelany Angband, donc monstres vaguement inspiré des princes d'ambres), avec des sanity Blasting monster ( monstre de l'univers Lovecraft); je crois que le but est d'aller buter Oberon, the Serpent of Chaos. Comme ToME, la progressions des compétences se fait par répartition de skill point à chaque level, avec une différence notable : le niveau max est de 100 au lieu du 50 généralement utilisé dans les variantes.
Et autant le dire toute de suite un Jedi Mutant avec deux double Ended lightSaber, c'est un peu abusé. La variante Furyband introduit des armes intelligente (certains artefacts le sont comme les 3 dague Nimthanc, Narthanc, Dethanc et les ego item "of Doriath"). Ces objets gagnent de l'expérience et a chaque niveau de nouveau bonus ou caractéristiques.
Une autre variante que j'apprécie est hengband, où le personnage peut chevaucher certains monstres, comme des Great Wyrm of Space Time, où tu as des balls pour capturer des monstres, ou encore chopper des mutations.
En terme de gameplay, c'est du texte (ou sprite) en vue de dessus, les 'd' sont de petit dragons, les 'D' sont des grands dragons, au tour par tour.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Précision
Posté par fearan . En réponse au journal Faster Than Light. Évalué à 2.
c'est l'une des multiple variante d'angband;
Celle là s’appelle furyband, et faut aimer les roguelike; cette variante est basée sur ToME (Trouble of Middle Earth) qui comme son nom l'indique est inspiré de la terre du milieu, et comme son nom ne l'indique pas basée sur Zangand (Zelany Angband, donc monstres vaguement inspiré des princes d'ambres), avec des sanity Blasting monster ( monstre de l'univers Lovecraft); je crois que le but est d'aller buter Oberon, the Serpent of Chaos. Comme ToME, la progressions des compétences se fait par répartition de skill point à chaque level, avec une différence notable : le niveau max est de 100 au lieu du 50 généralement utilisé dans les variantes.
Et autant le dire toute de suite un Jedi Mutant avec deux double Ended lightSaber, c'est un peu abusé. La variante Furyband introduit des armes intelligente (certains artefacts le sont comme les 3 dague Nimthanc, Narthanc, Dethanc et les ego item "of Doriath"). Ces objets gagnent de l'expérience et a chaque niveau de nouveau bonus ou caractéristiques.
Une autre variante que j'apprécie est hengband, où le personnage peut chevaucher certains monstres, comme des Great Wyrm of Space Time, où tu as des balls pour capturer des monstres, ou encore chopper des mutations.
En terme de gameplay, c'est du texte (ou sprite) en vue de dessus, les 'd' sont de petit dragons, les 'D' sont des grands dragons, au tour par tour.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent