C'est un jeu vidéo à sauvegarde unique et à défaite définitive. C'est à dire qu'on ne peut sauvegarder qu'en quittant le jeu afin de reprendre au même endroit, pas sauvegarder en plein jeu pour y retourner en cas de problèmes ultérieurs. La sauvegarde en question est supprimée lorsqu'elle est chargée. Lorsqu'on perd, on ne peut pas retourner à une sauvegarde. Évidemment, cela peut être contourné en versionnant le fichier de sauvegarde, mais ce n'est pas l'esprit du jeu.
Le plateau de jeu est par ailleurs généré aléatoirement à chaque partie. Ce plateau se compose de plusieurs secteur spatiaux reliés les uns aux autres, chaque secteur se composant de plusieurs lieux ou balises spatiales. On part à gauche du secteur de gauche, et on avance en se transportant de balise en balise, afin de fuir une flotte rebelle ennemie qui se déplace vers la droite. Arrivée à la balise de sortie d'un secteur, on peut choisir le secteur suivant parmi une ou deux possibilités. Chaque secteur a une caractéristiques générale : son propriétaire dominant, par exemple une race aliée, une race ennemie, la rébellion ou encore des pirates. Au sein de chaque secteur, chaque balise présente un événement : une place de marché, un combat, un sauvetage…
On combat, on gagne de l'argent, on achète, on vend de l'équipement, on sauve des vaisseaux, on fait évoluer le sien, dans le but d'atteindre le boss final si j'ai bien compris, vu que je n'en suis pas là.
Mon impression générale est excellente, ce jeu est même assez addictif. Il faut tout de même s'habituer au système d'absence volontaire de vraie sauvegarde…
# Précision
Posté par 🚲 Tanguy Ortolo (site web personnel) . En réponse au journal Faster Than Light. Évalué à 7.
C'est un jeu vidéo à sauvegarde unique et à défaite définitive. C'est à dire qu'on ne peut sauvegarder qu'en quittant le jeu afin de reprendre au même endroit, pas sauvegarder en plein jeu pour y retourner en cas de problèmes ultérieurs. La sauvegarde en question est supprimée lorsqu'elle est chargée. Lorsqu'on perd, on ne peut pas retourner à une sauvegarde. Évidemment, cela peut être contourné en versionnant le fichier de sauvegarde, mais ce n'est pas l'esprit du jeu.
Le plateau de jeu est par ailleurs généré aléatoirement à chaque partie. Ce plateau se compose de plusieurs secteur spatiaux reliés les uns aux autres, chaque secteur se composant de plusieurs lieux ou balises spatiales. On part à gauche du secteur de gauche, et on avance en se transportant de balise en balise, afin de fuir une flotte rebelle ennemie qui se déplace vers la droite. Arrivée à la balise de sortie d'un secteur, on peut choisir le secteur suivant parmi une ou deux possibilités. Chaque secteur a une caractéristiques générale : son propriétaire dominant, par exemple une race aliée, une race ennemie, la rébellion ou encore des pirates. Au sein de chaque secteur, chaque balise présente un événement : une place de marché, un combat, un sauvetage…
On combat, on gagne de l'argent, on achète, on vend de l'équipement, on sauve des vaisseaux, on fait évoluer le sien, dans le but d'atteindre le boss final si j'ai bien compris, vu que je n'en suis pas là.
Mon impression générale est excellente, ce jeu est même assez addictif. Il faut tout de même s'habituer au système d'absence volontaire de vraie sauvegarde…