Bon bah moi j'ai eu la chance de tester la version alpha puis beta du jeu cet été (et oui j'étais chez Olivier aka Babozor cet été). Alors forcément je ne peux parler que de ce que j'ai eu entre les mains c'est-à-dire des cartes faites à la main (et "corner-punchées" par mes soins) et des règles qui ont évoluées depuis…
Donc quand on y a joué, on était 4 (2 gros geek, une instit qui avait jamais vu de code HTML et une jeune demoiselle de 7 ans). Tout le monde a trouvé le jeu fun (rapide, sans temps mort et avec des règles simple), en fin de jeu tout le monde connaissait les principes de base de la construction d'une page HTML5 (tag ouvrant et fermant, tag qui n'ont pas besoin d'être fermé, attributs, contenu, en-tête…) et les 2 non-geeks n'ont pas trouvées le machin chiant façon "ça intéresse que les geeks" (la petite elle se rendait pas compte que ça lui apprenait un truc, bien que ça soit le cas et l'instit elle en était à la fois consciente et heureuse). Par contre le matos manquait clairement de finition (cartes mal présentée, pas de code couleur, manque d'équilibrage entre carte contenu et tags, système de comptage des points à améliorer, fin de partie un peu abrupte…
Mais justement Olivier a bosser là-dessus depuis : nouveau système de comptage des points bien plus fun et prédictible, carte plus utilisable (vous en conaissez beaucoup des jeux avec "coloration syntaxique intégrée", vous ?) et designées par un un gentil dessinateur (Pascal Mabille), rééquilibrage des cartes… pour le reste je ne peux pas dire car je n'ai pas encre eu en main la version finale corrigée du jeu…
En tout cas n'hésitez pas à soutenir le projet c'est vraiment intéressant de voir deux passion un peu geek se croiser (jeu de plateau et programmation) pour donner un truc comme ça !
# Témoignage de beta testeur
Posté par pymaldebaran (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche cHTeMeLe — le jeu de plateau certifié HTML5. Évalué à 10.
Bon bah moi j'ai eu la chance de tester la version alpha puis beta du jeu cet été (et oui j'étais chez Olivier aka Babozor cet été). Alors forcément je ne peux parler que de ce que j'ai eu entre les mains c'est-à-dire des cartes faites à la main (et "corner-punchées" par mes soins) et des règles qui ont évoluées depuis…
Donc quand on y a joué, on était 4 (2 gros geek, une instit qui avait jamais vu de code HTML et une jeune demoiselle de 7 ans). Tout le monde a trouvé le jeu fun (rapide, sans temps mort et avec des règles simple), en fin de jeu tout le monde connaissait les principes de base de la construction d'une page HTML5 (tag ouvrant et fermant, tag qui n'ont pas besoin d'être fermé, attributs, contenu, en-tête…) et les 2 non-geeks n'ont pas trouvées le machin chiant façon "ça intéresse que les geeks" (la petite elle se rendait pas compte que ça lui apprenait un truc, bien que ça soit le cas et l'instit elle en était à la fois consciente et heureuse). Par contre le matos manquait clairement de finition (cartes mal présentée, pas de code couleur, manque d'équilibrage entre carte contenu et tags, système de comptage des points à améliorer, fin de partie un peu abrupte…
Mais justement Olivier a bosser là-dessus depuis : nouveau système de comptage des points bien plus fun et prédictible, carte plus utilisable (vous en conaissez beaucoup des jeux avec "coloration syntaxique intégrée", vous ?) et designées par un un gentil dessinateur (Pascal Mabille), rééquilibrage des cartes… pour le reste je ne peux pas dire car je n'ai pas encre eu en main la version finale corrigée du jeu…
En tout cas n'hésitez pas à soutenir le projet c'est vraiment intéressant de voir deux passion un peu geek se croiser (jeu de plateau et programmation) pour donner un truc comme ça !