• [^] # Re: Malheureusement...

    Posté par . En réponse au journal [Science Fiction] La loi de Kharnov. Évalué à 1.

    Ton robot programmé par un système de récompense/punition ressemble à un anti-spam (probabilité conditionnel), voir même à un bête minmax d'un jeu vidéo. Devant une recherche exhaustive ou presque, un codeur a définit une loi heuristique qui devant des données, donne une valeur de bon ou mauvais. Le résultat est souvent difficile à prédire, mais cela reste un biais "humain". Ce qui donne l'impression d"intelligence est le nombre de configuration testée (ex: jeu d’échec) ou la taille de la base de donnée (Watson). Ensuite, il y a des techniques pour éviter de tester l'ensemble des possibles, mais cela reste juste un moyen de réduire le temps de calcul (recuit simulé, algo génétique, "marching ants", monte carlo).

    Je pensais plus à des trucs du genre un certain nombre d'agents qui évoluent dans un univers (que ce soit l'univers réél avec des «vrais» robots ou une simulation) avec mettons récompense positive = trouver de la nourriture et récompense négative = se faire attaquer par un prédateur, où par exemple avec des agents «simples» il peut y avoir émergence de comportements collectifs pas prévus par le programmeur.