Je continue à réfléchir au gameplay, mais plus j'avance, plus je crains que ça ne soit un projet plus intéressant à réaliser qu'à utiliser. Je me demande comment font les game designers professionnels pour savoir avant d'avoir réaliser un jeu s'il sera intéressant…
Je pense qu'ils ne le savent pas, il y a toujours comme un "moment de vérité" quand on prend les commandes pour la première version supposée testable.
Pour éviter la déception, j'ai entendu un créateur de jeux donner un conseil qu'il me semble pertinent de garder en mémoire : "Votre idée fondatrice n'est pas sacrée. C'est juste un brouillon."
# Le moment de vérité
Posté par kursus_hc . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 4/6: visiter l'egypte en solo, mais pas en copte.. Évalué à 2.
Je pense qu'ils ne le savent pas, il y a toujours comme un "moment de vérité" quand on prend les commandes pour la première version supposée testable.
Pour éviter la déception, j'ai entendu un créateur de jeux donner un conseil qu'il me semble pertinent de garder en mémoire : "Votre idée fondatrice n'est pas sacrée. C'est juste un brouillon."