Bon, du logiciel libre dans les jeux vidéos tant mieux.
Enfin on parle d'une nette séparation entre ressources artistiques et logiciel... mais parfois c'est assez flou. Par exemple dans bon nombre de jeux scriptés (quelques FPS, jeux d'aventures), on a des trucs plutôt logiciel (d'assez haut niveau cependant) mais qui sont plus en rapport avec la trame du jeu que le moteur lui même. Par exemple "Quand le joueur arrive ici, une horde de monstre apparaît". Même l'IA, c'est flou : dans des rpgs, on pourrait avoir des IA spécifiques à certains monstres.
Enfin je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre. En bref, la frontière entre "artistique" et logiciel est assez flou je trouve, ce qui peut rendre le cas des jeux libres assez ambigue....
[^] # Re: Gnî ?
Posté par phq . En réponse à la dépêche FSFE France s'engage dans le jeu Logiciel Libre. Évalué à 1.
Enfin on parle d'une nette séparation entre ressources artistiques et logiciel... mais parfois c'est assez flou. Par exemple dans bon nombre de jeux scriptés (quelques FPS, jeux d'aventures), on a des trucs plutôt logiciel (d'assez haut niveau cependant) mais qui sont plus en rapport avec la trame du jeu que le moteur lui même. Par exemple "Quand le joueur arrive ici, une horde de monstre apparaît". Même l'IA, c'est flou : dans des rpgs, on pourrait avoir des IA spécifiques à certains monstres.
Enfin je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre. En bref, la frontière entre "artistique" et logiciel est assez flou je trouve, ce qui peut rendre le cas des jeux libres assez ambigue....