• [^] # Re: Pourquoi développer un logiciel libre sur OSX ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 9. Dernière modification le 27 août 2012 à 08:01.

    Mouais. Je ne suis pas surpris par ton histoire, je connais pas mal d'utilisateurs Mac qui ont exactement le même parcours. Fatigue d'administrer son système (au début c'est fun mais on s'en lasse), "ça marche, etc.".

    En même temps, je pense qu'il est aussi facile d'utiliser un système GNU/Linux avec peu d'administration. L'idée est que au lieu de mettre à jour tous les quatre matins, on utilise des versions de distribution qui changent peu souvent (Debian stable, Ubuntu LTS, what have you), en utilisant un petit nombre de versions indépendantes pour les logiciels qu'on veut vraiment avoir à jour (le navigateur web). C'est un choix conscient à faire, "je veux trouver la méthode qui minimise les efforts d'administration", qui n'est pas forcément ce qu'on fait naturellement quand on découvre un système ultra-bidouillable.

    Il reste potentiellement du boulot au moment des mises à jour, moi je me prévois toujours une journée d'administration, mais si on fait pas plus souvent que tous les 6 mois, ou même tous les 3 ans, ça me semble très rentable comme "prix" à payer pour la satisfaction d'utiliser un système libre.

    Les qualités techniques d'OSX et le degré de finition de leur interface graphique, ça n'est (j'espère) une nouvelle pour personne. Il n'empêche qu'à mon avis on peut aussi utiliser un système libre "sans se prendre la tête", et c'est de plus en plus facile (à une époque on avait des difficultés de cartes graphiques, pour la 2D au moins c'est fini, ensuite il y a eu des difficultés avec les cartes Wifi c'est un lointain souvenir, etc.).