Ça confirme et précise ce que je pensais : OpenGL était assez bordélique et variable selon les cartes graphiques. Ça devait déjà poser problème sur les ordinateurs de bureau, ça en posait encore plus pour les appareils mobiles, donc on a créé OpenGL ES pour simplifier et organiser, et bien évidemment ça n'intéresse pas que les mobiles mais bel et bien tout le monde.
[^] # Re: OpenGL ES
Posté par 🚲 Tanguy Ortolo (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quoi de neuf du côté d'OpenGL et Linux ?. Évalué à 2.
Ça confirme et précise ce que je pensais : OpenGL était assez bordélique et variable selon les cartes graphiques. Ça devait déjà poser problème sur les ordinateurs de bureau, ça en posait encore plus pour les appareils mobiles, donc on a créé OpenGL ES pour simplifier et organiser, et bien évidemment ça n'intéresse pas que les mobiles mais bel et bien tout le monde.