• [^] # Re: Si je voulais un jeu pas libre

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 6.

    De mon avis d'un mec (je m’appellerai pas expert) qui a bossé dans le monde du jeux vidéo et qui a fait des jeux pas du tout libre pour console…

    J'aurai beaucoup plus de facilité à refaire un deuxième Warsow si j'avais les assets libres mais pas le code. Avoir le code mais pas les assets m'est plus difficile (et pas qu'un peu)

    Avec l'expérience que j'en ai, je peux te dire que le dev brut du moteur, c'est pas grand chose (enfin, c'est pas si important). Il y a le code pour afficher de la jolie 3D, mais il y a aussi :

    • Le graphisme (les meshes, les textures, les anims)
    • Le son (musique, fx)
    • Le gameplay
    • Le gamedesign
    • Le leveldesign
    • L'IA

    Au final, le code vaut pas pour grand chose. Je dirai que le ratio dev/graphiste dans une équipe dépasse rarement 0.5. On peut voir sur le wiki de Warsow: 6 personnes qui touchent du code, 12 pour le reste (et je compte pas la partie site web)

    D’ailleurs les mecs de Warsow ne s'y sont pas trompé : Il ne veulent pas de fork, ils ont verrouillé les ressources, pas le code.

    Freedoom est un clone du moteur de doom, pas de doom au complet.

    Matthieu Gautier|irc:starmad