En rien, qu'est-ce qui te fait penser que je trouve ça "mal" ?
Mais pourquoi vouloir absolument être original ? On ne cherche pas à vendre le jeu, on veut juste s'amuser avec. Si avec des potes, on décide de faire un jeu combinant les personnages de Yo Frankie qui se fraggent la tronche avec les armes de Red Eclipse dans les décors de Nexuiz, et de diffuser ce jeu pour tous ceux que ça intéresse, au nom de quoi il faudrait nous en empêcher ?
Pourquoi tu parles d'empêcher quoique ce soit ? J'explique pourquoi, de mon point de vue, le potentiel de réutilisabilité du code source d'un logiciel est plus important que celui de l'artwork au sein d'un projet différent (à cause du fait qu'un artwork possède une identité forte et singulière et que d'un autre côté un morceau de logiciel peut être utilisé comme une brique sans "teinter" le logiciel de son identité originelle), je ne dénigre pas l'utilisation et la modification d'un artwork (au contraire, je l'encourage).
[^] # Re: Si Nexuiz avait été sous GPL/proprio...
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 3. Dernière modification le 07 août 2012 à 15:12.
En rien, qu'est-ce qui te fait penser que je trouve ça "mal" ?
Pourquoi tu parles d'empêcher quoique ce soit ? J'explique pourquoi, de mon point de vue, le potentiel de réutilisabilité du code source d'un logiciel est plus important que celui de l'artwork au sein d'un projet différent (à cause du fait qu'un artwork possède une identité forte et singulière et que d'un autre côté un morceau de logiciel peut être utilisé comme une brique sans "teinter" le logiciel de son identité originelle), je ne dénigre pas l'utilisation et la modification d'un artwork (au contraire, je l'encourage).