C'est le point de vue qui est inverse, c'est le principe du verre à moitié plein ou à moitié vide. On peut reprocher à ID de n'être pas allé assez loin, mais on pourrait aussi les remercier d'être une des seules boîtes majeurs d'avoir libéré ses premiers moteurs, avec les conséquences que l'on sait.
plus il y a de choses libres, mieux c'est pour le libre dans sa totalité.
Oui.
Et si ID Software avait aussi libéré les artworks, où en serait les jeux libres maintenant ?
Les artworks ont ceci de particulier qu'il sont difficilement réutilisables (telles des briques) comme du code source.
Je ne suis pas persuadé que ça aurait changé énormément la face du monde des jeux libres d'avoir les artworks libres de Quake.
Mais je le regrette, en tant que libriste, bien sûr.
[^] # Re: Si Nexuiz avait été sous GPL/proprio...
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 4.
C'est le point de vue qui est inverse, c'est le principe du verre à moitié plein ou à moitié vide. On peut reprocher à ID de n'être pas allé assez loin, mais on pourrait aussi les remercier d'être une des seules boîtes majeurs d'avoir libéré ses premiers moteurs, avec les conséquences que l'on sait.
Oui.
Les artworks ont ceci de particulier qu'il sont difficilement réutilisables (telles des briques) comme du code source.
Je ne suis pas persuadé que ça aurait changé énormément la face du monde des jeux libres d'avoir les artworks libres de Quake.
Mais je le regrette, en tant que libriste, bien sûr.