Il me semble que de nombreux jeux sont inspiré d'un classique : tetris, super mario, etc. Il faut aussi penser qu'avec beaucoup de code/artwork libre, il sera aussi beaucoup plus facile de démarrer un nouveau jeux, puisqu'on pourra piocher au lieu de tout refaire, ce n'est pas simplement copier l'original.
Il sera aussi beaucoup moins discriminatoire de créer une nouvelle culture. Les graphismes/medias libres ne servent pas qu'à créer de nouveaux jeux vidéos, il servent à faire plein d'autres choses : des machinimas, des screenshots, des vidéos de gameplay, des fanarts, des films, des bandes dessinées, des parodies, des détournements… La culture développée autour de jeux comme Mario, Tetris, Tron ou Minecraft est gigantesque. D'un point de vue culturel, il est bien mieux d'avoir des jeux au code non-libre mais aux graphismes/medias libres que l'inverse.
[^] # Re: option 1 : les critiques
Posté par gnuzer . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 10.
Il sera aussi beaucoup moins discriminatoire de créer une nouvelle culture. Les graphismes/medias libres ne servent pas qu'à créer de nouveaux jeux vidéos, il servent à faire plein d'autres choses : des machinimas, des screenshots, des vidéos de gameplay, des fanarts, des films, des bandes dessinées, des parodies, des détournements… La culture développée autour de jeux comme Mario, Tetris, Tron ou Minecraft est gigantesque. D'un point de vue culturel, il est bien mieux d'avoir des jeux au code non-libre mais aux graphismes/medias libres que l'inverse.