n'importe qui peut obtenir le code et les artwork, musique et peut construire un jeu similaire tout en prenant une partie de l'équipe de développement originale
C'est le principe même du logiciel libre et un des intérêts il me semble… Dire « on fait pas libre parce qu'on a peur des forks » me semble assez bizarre. Donc si un jour une partie des dev principaux partent en vrille, ou dans une direction très controversée, alors les utilisateurs et dev ne pourront pas reprendre le travail fait pour l'adapter à leur besoin, ils devront soit se soumettre, soit aller voir ailleurs.
n'importe qui peut obtenir le code et les artwork, musique et peut construire un jeu similaire avec une toute nouvelle équipe
Encore une fois c'est le principe du logiciel libre et son immense intérêt : tu peux réutiliser au lieu de réinventer, c'est quand même plus sympa. Après si le concept du jeux est super, vouloir interdire des variantes ?? Il me semble que de nombreux jeux sont inspiré d'un classique : tetris, super mario, etc. Il faut aussi penser qu'avec beaucoup de code/artwork libre, il sera aussi beaucoup plus facile de démarrer un nouveau jeux, puisqu'on pourra piocher au lieu de tout refaire, ce n'est pas simplement copier l'original.
Sur ces points, il me semble que d'autres jeux libres ont trouvés des solutions : Xonotic/Nexuiz par exemple. Il me semble également que ces questions se posent aussi dans le reste du logiciel… Si on considère Debian (ou Gnome 3) comme un travail unique, exemplaire, alors on n'a plus le droit de le copier ou de lui ressembler ??
Tout est une question d'objectif : faire un jeux libre ou faire un jeux tout court ? dans le premier cas, c'est complètement raté.
# option 1 : les critiques
Posté par Adrien . En réponse au journal Warsow, le pragmatisme versus la liberté. Évalué à 10.
C'est le principe même du logiciel libre et un des intérêts il me semble… Dire « on fait pas libre parce qu'on a peur des forks » me semble assez bizarre. Donc si un jour une partie des dev principaux partent en vrille, ou dans une direction très controversée, alors les utilisateurs et dev ne pourront pas reprendre le travail fait pour l'adapter à leur besoin, ils devront soit se soumettre, soit aller voir ailleurs.
Encore une fois c'est le principe du logiciel libre et son immense intérêt : tu peux réutiliser au lieu de réinventer, c'est quand même plus sympa. Après si le concept du jeux est super, vouloir interdire des variantes ?? Il me semble que de nombreux jeux sont inspiré d'un classique : tetris, super mario, etc. Il faut aussi penser qu'avec beaucoup de code/artwork libre, il sera aussi beaucoup plus facile de démarrer un nouveau jeux, puisqu'on pourra piocher au lieu de tout refaire, ce n'est pas simplement copier l'original.
Sur ces points, il me semble que d'autres jeux libres ont trouvés des solutions : Xonotic/Nexuiz par exemple. Il me semble également que ces questions se posent aussi dans le reste du logiciel… Si on considère Debian (ou Gnome 3) comme un travail unique, exemplaire, alors on n'a plus le droit de le copier ou de lui ressembler ??
Tout est une question d'objectif : faire un jeux libre ou faire un jeux tout court ? dans le premier cas, c'est complètement raté.