• [^] # Re: Cool

    Posté par . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 2. Dernière modification le 04 août 2012 à 18:09.

    Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bâtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)

    Oulà non j'avais pas ça en tête :) Je pensais plus à ce que chaque "case" ait une altitude (-2,-1, 0, 1, 2, 3, …) et représenter ça en 3D cavalière à l'ancienne :) Comme dans SimCity. C'est vrai que pour le coup ça complique un peu quand même…

    La destruction des bâtiments dont je parlais serait bien entendu une animation pré-calculée (en 2D) mais par exemple d'une force inversement proportionnelle à la distance de la "case" épi-centre. Pour un bâtiment donné comme un hôpital on aurait donc deux trois ou quatre graphismes : bâtiment OK, bâtiment un peu pété, etc… Et un bâtiment un peu pété qui subirait un nouveau séisme serait complètement en ruine…