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Posté par Marotte ⛧ le 04 août 2012 à 16:46. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 3.
des unités / ressources que chacun peut contrôler (donc un travail de groupe mais avec des choix allant au delà de sa tâche à sa soi)
Comment on gère les ordres contradictoires sur ces unités ?
soit un système de "meneur"
Pour ma part, bof, je préfère que tous les joueurs soit égaux dans toutes les parties. On peut imaginer un mode par équipe cependant.
Sinon que pensez-vous d'une carte "continue", à la Pacman, plutôt qu'une carte finie, avec des bords infranchissables ?
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[^] # Re: Bien vu
Posté par Marotte ⛧ . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 3.
Comment on gère les ordres contradictoires sur ces unités ?
Pour ma part, bof, je préfère que tous les joueurs soit égaux dans toutes les parties. On peut imaginer un mode par équipe cependant.
Sinon que pensez-vous d'une carte "continue", à la Pacman, plutôt qu'une carte finie, avec des bords infranchissables ?