L'architecture x86-64 est assez indiscutablement supérieure (même si elle entraîne un surcoût en bande passante mémoire à cause de la taille des adresses absolues, surcoût dont j'ignore s'il a été scientifiquement mesuré).
Il y a rarement des absolus. Le x86-64 n'est pas indiscutablement supérieur pour toutes les taches, justement à cause de l'impact de la taille des pointeurs sur la BP des bus et surtout sur l'occupation des caches (enfin bon une fois le cache miss suplémentaire atteint, le chargement d'un bloc depuis la ram risque d'être de taille un peu supérieur ce qui n'aide pas, bref les deux sont un peu liés). C'est probablement le problème principal, donc vivement x32 dans les cas où ça pose effectivement problème.
[^] # Re: Vivre le marketing Apple pour vendre du Linux
Posté par Guillaume Knispel . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 2.
Il y a rarement des absolus. Le x86-64 n'est pas indiscutablement supérieur pour toutes les taches, justement à cause de l'impact de la taille des pointeurs sur la BP des bus et surtout sur l'occupation des caches (enfin bon une fois le cache miss suplémentaire atteint, le chargement d'un bloc depuis la ram risque d'être de taille un peu supérieur ce qui n'aide pas, bref les deux sont un peu liés). C'est probablement le problème principal, donc vivement x32 dans les cas où ça pose effectivement problème.