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Posté par Milridor le 04 août 2012 à 01:48. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 3.
Le surcoût du 64bits est réel mais surtout à cause des caches, c'est ce qui a poussé la création de l'architecture x32
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Posté par Milridor . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 3.
Le surcoût du 64bits est réel mais surtout à cause des caches, c'est ce qui a poussé la création de l'architecture x32