En même temps, entre une recherche par un outil qui doit ouvrir tous les fichiers un a un et les parcourir et la recherche par un outil qui a déjà les fichiers ouverts en cache, on pourrait penser que l'IDE part avec un très net avantage.
D'ailleurs la recherche VS2010, si elle utilise celle fournit par .NET, utilise en effet PCRE dans sa dernière version, qui est censé être plus efficace que l'outil de recherche de grep (cf la manpage de grep).
Donc non, VS n'a aucune excuse pour être plus lent que grep (et il l'est en effet, de beaucoup). Je conseille vivement l'utilisation de l'extension Reshaper qui améliore sensiblement cet état de fait.
Après pour les histoires de FS, je vous laisse tirer vos propres déductions, j'en suis personnellement incapable.
[^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse
Posté par mackwic . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 1.
En même temps, entre une recherche par un outil qui doit ouvrir tous les fichiers un a un et les parcourir et la recherche par un outil qui a déjà les fichiers ouverts en cache, on pourrait penser que l'IDE part avec un très net avantage.
D'ailleurs la recherche VS2010, si elle utilise celle fournit par .NET, utilise en effet PCRE dans sa dernière version, qui est censé être plus efficace que l'outil de recherche de grep (cf la manpage de grep).
Donc non, VS n'a aucune excuse pour être plus lent que grep (et il l'est en effet, de beaucoup). Je conseille vivement l'utilisation de l'extension Reshaper qui améliore sensiblement cet état de fait.
Après pour les histoires de FS, je vous laisse tirer vos propres déductions, j'en suis personnellement incapable.