Ton affirmation est exacte.
Par contre, un jeu x86 a un intérêt pas négligeable à passer en x86-64. Ce n'est pas l'espace d'adressage qui importe, mais le fait que x86-64 apporte de vraies améliorations à l'architecture : 8 registres supplémentaires, passage de paramètres dans les registres par défaut, calculs avec SSE et non x87 par défaut, et adressage relatif au pointeur d'instruction (utile pour les libs).
Ces modifications là, et particulièrement le plus grand nombre de registres, peuvent apporter une amélioration de performance de l'ordre de 20% sur les tâches CPU. Un jeu vidéo peut en bénéficier.
[^] # Re: Vivre le marketing Apple pour vendre du Linux
Posté par ahuillet . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 6.
Ton affirmation est exacte.
Par contre, un jeu x86 a un intérêt pas négligeable à passer en x86-64. Ce n'est pas l'espace d'adressage qui importe, mais le fait que x86-64 apporte de vraies améliorations à l'architecture : 8 registres supplémentaires, passage de paramètres dans les registres par défaut, calculs avec SSE et non x87 par défaut, et adressage relatif au pointeur d'instruction (utile pour les libs).
Ces modifications là, et particulièrement le plus grand nombre de registres, peuvent apporter une amélioration de performance de l'ordre de 20% sur les tâches CPU. Un jeu vidéo peut en bénéficier.