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Posté par pasBill pasGates le 02 août 2012 à 22:47. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à -1.
Le msieur parlait de fragmentation, je parles donc de fragmentation…
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[^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à -1.
Le msieur parlait de fragmentation, je parles donc de fragmentation…