On se moque un peu de l'archiecture 32 ou 64 bits pour les jeux, l'essentiel des performances sont dues a la carte graphique qui est indépendante ( je crois qu'elles sont en 256 bit ou 384). Sous Windows il n'y a pas de différence de performances entre un jeu 32 et 64 bits.
[^] # Re: Vivre le marketing Apple pour vendre du Linux
Posté par MTux . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 3.
On se moque un peu de l'archiecture 32 ou 64 bits pour les jeux, l'essentiel des performances sont dues a la carte graphique qui est indépendante ( je crois qu'elles sont en 256 bit ou 384). Sous Windows il n'y a pas de différence de performances entre un jeu 32 et 64 bits.