Linux va avoir du mal à suivre parce que les industriels veulent pas faire de drivers.
C'est pour ça que les développeurs de Valve travaillent avec … des développeurs de drivers libres.
Pourquoi des drivers libres ? Simple, parce qu'ils ont le source à portée de main, et un accès au mecs qui font le source). Leur jeu est lent comme la pluie ? Ils comprennent pas pourquoi activer une option de rien du tout plombe les performances par deux ? Ils comprennent pas pourquoi leurs shaders marchent pas ?
Ils peuvent savent pourquoi, et peuvent plus facilement contourner ou remédier les problèmes qu'ils ont. Alors qu'avec des drivers propriétaires, c'était plutôt de la devinette.
Enfin bref, il y a déjà des patches pour améliorer les perfs des drivers libres.
Alors, est ce qu'il vaut mieux un driver OpenGL libre, ou un driver Direct3D fermé ?
[^] # Re: Pilotes.
Posté par Batchyx . En réponse au journal Valve prend Linux au sérieux. Évalué à 10.
C'est pour ça que les développeurs de Valve travaillent avec … des développeurs de drivers libres.
Pourquoi des drivers libres ? Simple, parce qu'ils ont le source à portée de main, et un accès au mecs qui font le source). Leur jeu est lent comme la pluie ? Ils comprennent pas pourquoi activer une option de rien du tout plombe les performances par deux ? Ils comprennent pas pourquoi leurs shaders marchent pas ?
Ils peuvent savent pourquoi, et peuvent plus facilement contourner ou remédier les problèmes qu'ils ont. Alors qu'avec des drivers propriétaires, c'était plutôt de la devinette.
Enfin bref, il y a déjà des patches pour améliorer les perfs des drivers libres.
Alors, est ce qu'il vaut mieux un driver OpenGL libre, ou un driver Direct3D fermé ?