OpenGL 4 et compagnie offre les memes fonctionnalites.
Il y en a qui s'en servent d'OpenGL 4 ?
Certains paradigmes de programations de direct3d sont un peux meilleurs.
Directx simplifie pas mal d'autre aspect (input, game controller, son, …) mais je ne pense pas que c'est si important au final.
De ce que j'ai compris les API DirectX ne sont quasiment jamais utilisées directement c'est le moteur du jeu (comme Source par exemple) qui s'en occupe). Donc en effet il suffira d'utiliser source pour ne plus voir la différence.
Et non l'api du noyau linux qui change c'est tres bien, les drivers open source non aucun probleme avec ces changements.
En attendant on se prend la tête pour essayer d'avoir une accélération graphique potable (hors les quelques cas qui marchent, c'est à dire les cartes pas récentes (donc sans OpenGL 4) et Intel (donc sans puissance pour un jeux vidéo, j'entends)). C'est Linus qui lors d'un entretiens dans nos colonnes il n'y a pas si longtemps insultait les gourou du libre pour leur autisme ?
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Pilotes.
Posté par barmic . En réponse au journal Valve prend Linux au sérieux. Évalué à 4.
Il y en a qui s'en servent d'OpenGL 4 ?
De ce que j'ai compris les API DirectX ne sont quasiment jamais utilisées directement c'est le moteur du jeu (comme Source par exemple) qui s'en occupe). Donc en effet il suffira d'utiliser source pour ne plus voir la différence.
En attendant on se prend la tête pour essayer d'avoir une accélération graphique potable (hors les quelques cas qui marchent, c'est à dire les cartes pas récentes (donc sans OpenGL 4) et Intel (donc sans puissance pour un jeux vidéo, j'entends)). C'est Linus qui lors d'un entretiens dans nos colonnes il n'y a pas si longtemps insultait les gourou du libre pour leur autisme ?
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