Désolé de m’intéresser à la réalité, les hypothèses sur le futur ne m’intéresse pas, je regarde le contrat et il n'y a pas.
Ouai enfin pour quelqu'un qui vit dans la réalité tu ne l'as pas mentionné qu'une fois l’arrêt du serveur d'activation…
vu que j'aimerai que les auteurs de jeux qui mettent des DRM meurent (pour leur partie création de jeu, pas en réalité :) ), et toi tu veux qu'ils vivent.
C'est toi qui cherche absolument à vouloir ignorer les spécificités du marché du jeux vidéo. Les développeurs aussi veulent que les éditeurs meurent. Regarde ce que ça donne dans le processus de développement d'un jeu. L'éditeur avance la thune et devient le maitre du jeu, restreins la liberté des développeurs ET des utilisateurs finaux. Je t'invite à te documenter sur les rares studios qui se sont extirpés de ce modèle, ils ont pleins d’anecdotes sur les relations éditeurs/développeurs qui ne sont vraiment pas tristes.
Ce qui me rend triste, c'est que maintenant même les linuxiens s'en foutent des DRM, et filent du fric aux DRM (mais pas Apple, c'est le mal, va comprendre encore une fois)
Tout dépends de ce que tu entends par DRM. A une époque, on refusait catégoriquement les DRM sur les mp3 et les dvd. Pourquoi ? Car ils étaient terriblement contraignants. Pouvoir lire son MP3 uniquement sur le PC ou tu l'as acheté, ou que sur une certaine marque de platine, c'est du genre lamentable. Pareil zoner un DVD c'est juste chiant, surtout quand tu vois que ça ne sers qu'à faire varier les prix d'une zone à l'autre, et donc maximiser les profits dans les pays riches et ramasser les miettes ailleurs.
Après les gens on fait tout un foin sur le fait que si les majors et les studios de cinéma (et plus généralement tous les vendeurs de bien dématérialisés sur supports physiques) voulait contrer efficacement le piratage, ils n'avaient qu'à embrasser les nouvelles technologies. Qu'on fait les majors / studios ? Des films et musiques dématérialisés aux même prix, avec des conditions contraignantes voir révoltantes (ex: droit de voir un film que 3 fois, sur un seul pc windows). Les DRM d'apple tombent dans ce cas (cher et… iTunes).
A l'inverse, qu'à fait Steam pour les joueurs ?
- ils ont sévèrement cassés les prix
- ils ont accueillent les développeurs indépendants
- ils ont permis à ceux qui ne l'étaient pas de le devenir
- ils ont lancés les jeux multi-plateforme (oui, le décollage des jeux mac et maintenant linux, c'est en grande partit sous leur impulsion)
- ils ont permis aux joueurs de communiquer (chat, voip, "communautés")
- ils ont permis aux joueurs de perdre ou de casser leurs CDs (hahaha)
- ils ont permis d'installer simultanément autant d'instances de Steam que souhaité, sur autant de PC (win/mac/lin) voulu
En gros la seule action du DRM est pour une fois d’empêcher le piratage. C'est fou non ? Un véritable scandale. On ne peut pas se connecter à deux instances Steam sur un seul compte (sauf si une est en mode hors connexion, mais pas de jeu en ligne dans ce cas bien entendu).
Le seul argument contre ce DRM est que le joueur n'est plus véritablement propriétaire de son jeux (si celui ci à été acheté directement sur Steam. Si tu achète un CD qui donne une clé Steam en bonus tu as encore ton CD). Et effectivement, tous le monde semble s'en contrefoutre. Car il n'y a aucune, mais alors aucune raison de penser qu'on va se faire baiser !
Alors voila, tu comprends mieux pourquoi ce DRM ne me dérange pas plus que ça ? Je ne m'en fou pas des DRM, je veux juste qu'ils ne viennent pas rendre plus compliqué l'achat et l'utilisation d'une music/film/jeux que son piratage. Et si possible qu'ils meurent. Mais ceci est une autre histoire, il faudra déjà enrailler le piratage avant de songer à un monde sans DRM. Et Steam est un pas dans la bonne direction.
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
Posté par FluffyHamster . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 3.
Ouai enfin pour quelqu'un qui vit dans la réalité tu ne l'as pas mentionné qu'une fois l’arrêt du serveur d'activation…
C'est toi qui cherche absolument à vouloir ignorer les spécificités du marché du jeux vidéo. Les développeurs aussi veulent que les éditeurs meurent. Regarde ce que ça donne dans le processus de développement d'un jeu. L'éditeur avance la thune et devient le maitre du jeu, restreins la liberté des développeurs ET des utilisateurs finaux. Je t'invite à te documenter sur les rares studios qui se sont extirpés de ce modèle, ils ont pleins d’anecdotes sur les relations éditeurs/développeurs qui ne sont vraiment pas tristes.
Tout dépends de ce que tu entends par DRM. A une époque, on refusait catégoriquement les DRM sur les mp3 et les dvd. Pourquoi ? Car ils étaient terriblement contraignants. Pouvoir lire son MP3 uniquement sur le PC ou tu l'as acheté, ou que sur une certaine marque de platine, c'est du genre lamentable. Pareil zoner un DVD c'est juste chiant, surtout quand tu vois que ça ne sers qu'à faire varier les prix d'une zone à l'autre, et donc maximiser les profits dans les pays riches et ramasser les miettes ailleurs.
Après les gens on fait tout un foin sur le fait que si les majors et les studios de cinéma (et plus généralement tous les vendeurs de bien dématérialisés sur supports physiques) voulait contrer efficacement le piratage, ils n'avaient qu'à embrasser les nouvelles technologies. Qu'on fait les majors / studios ? Des films et musiques dématérialisés aux même prix, avec des conditions contraignantes voir révoltantes (ex: droit de voir un film que 3 fois, sur un seul pc windows). Les DRM d'apple tombent dans ce cas (cher et… iTunes).
A l'inverse, qu'à fait Steam pour les joueurs ?
- ils ont sévèrement cassés les prix
- ils ont accueillent les développeurs indépendants
- ils ont permis à ceux qui ne l'étaient pas de le devenir
- ils ont lancés les jeux multi-plateforme (oui, le décollage des jeux mac et maintenant linux, c'est en grande partit sous leur impulsion)
- ils ont permis aux joueurs de communiquer (chat, voip, "communautés")
- ils ont permis aux joueurs de perdre ou de casser leurs CDs (hahaha)
- ils ont permis d'installer simultanément autant d'instances de Steam que souhaité, sur autant de PC (win/mac/lin) voulu
En gros la seule action du DRM est pour une fois d’empêcher le piratage. C'est fou non ? Un véritable scandale. On ne peut pas se connecter à deux instances Steam sur un seul compte (sauf si une est en mode hors connexion, mais pas de jeu en ligne dans ce cas bien entendu).
Le seul argument contre ce DRM est que le joueur n'est plus véritablement propriétaire de son jeux (si celui ci à été acheté directement sur Steam. Si tu achète un CD qui donne une clé Steam en bonus tu as encore ton CD). Et effectivement, tous le monde semble s'en contrefoutre. Car il n'y a aucune, mais alors aucune raison de penser qu'on va se faire baiser !
Alors voila, tu comprends mieux pourquoi ce DRM ne me dérange pas plus que ça ? Je ne m'en fou pas des DRM, je veux juste qu'ils ne viennent pas rendre plus compliqué l'achat et l'utilisation d'une music/film/jeux que son piratage. Et si possible qu'ils meurent. Mais ceci est une autre histoire, il faudra déjà enrailler le piratage avant de songer à un monde sans DRM. Et Steam est un pas dans la bonne direction.