CVM est en shell, DMC quant à lui on ne sait pas, le projet n'a visiblement jamais dépassé le simple stade d'idée (pas une ligne de code à part les tests).
Ryppl était codé par des C++ enthusiasts (et la ML continue de recevoir des candidatures de volontaires), mais visiblement, déjà que le C++ ne se prêtait pas au jeu, Boost non plus, qui demandait un redécoupage et une modularisation (et Dieu sait que Boost est complexe) ainsi qu'un changement de système de build (de jam vers cmake), et l'équipe semble avoir baissé les bras devant le volume et la difficulté du travail (et le fait que l'initiateur du projet, Dave Abrahms, eut été recruté par Aplle).
[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par deronnax . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 1.
CVM est en shell, DMC quant à lui on ne sait pas, le projet n'a visiblement jamais dépassé le simple stade d'idée (pas une ligne de code à part les tests).
Ryppl était codé par des C++ enthusiasts (et la ML continue de recevoir des candidatures de volontaires), mais visiblement, déjà que le C++ ne se prêtait pas au jeu, Boost non plus, qui demandait un redécoupage et une modularisation (et Dieu sait que Boost est complexe) ainsi qu'un changement de système de build (de jam vers cmake), et l'équipe semble avoir baissé les bras devant le volume et la difficulté du travail (et le fait que l'initiateur du projet, Dave Abrahms, eut été recruté par Aplle).