• [^] # Re: Bricoler sa console de jeu

    Posté par . En réponse au journal Ouya: la console libre ?. Évalué à 6.

    Plusieurs choses:

    1/ depuis ce matin, ils sont passe de 2 millions de dollars a presque 3 millions, et ca continue…

    2/ A la base ils demandaient moins d'1 millions. Donc leur objectifs a été remplis en quelques heures. Tout ce que ca démontre c'est qu'il a une grosse attente de beaucoup de personne et que le projet plait. Ça n'a dont pas de sens de demander si "ca demande vraiment 2 millions de budget", ils n'ont pas demandé cet argent.

    3/ Fabriquer en série la console n'est pas le plus difficile. Le plus difficile sera de mettre en place un écosystème viable face a la concurrence a la fois de Sony, Microsoft, Nintendo d'une part (consolistes) , et Apple, Google, Amazon de l'autre (smartphones/tablettes). Un écosystème viable signifie qu'il faut a la fois être attrayant pour le consommateur et pour les développeurs (ce qui n'est pas gagné, au vu des commentaires qu'on peut lire chez les pros, par exemple sur Gamasutra). Et donc construire de toute pièce cet écosystème va couter beaucoup d'argent.

    4/ Pour le "free to play", ils ont précisés ce qu'ils entendent pas la: les jeux accessibles par leur "portail" devront tous avoir une partie jouable gratuitement. Ca peut vouloir dire adopter un modèle "demo + jeu complet a déverrouiller" ou un modèle "free to play" comme on l'entend classiquement avec des items virtuels a acheter, ou encore un jeu totalement gratuite, ou bien encore affichant de la publicité. Et comme leur plateforme est "open", comme ils disent, rien ne t'empêchera de mettre ton jeu en téléchargement sur ton site web a toi et de faire ta promotion toi même sans passer par leur portail et système de validation (d'après ce que j'ai compris).

    En tous cas, moi, ca m'intéresse beaucoup cette histoire…