Et la place disque n'est pas le seul problème, il y a l'utilisation du CPU, les temps de chargements etc.
Il vaut mieux un temps de chargement long qu'un jeu qui ne marche pas.
(Et encore ça se discute, car si la carte graphique supporte la compression mais avec une méthode autre que celle que tu lui envoies, le driver va devoir décompresser ta texture et la recompresser, ce qui va être encore plus long…)
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[^] # Re: Second degré...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Quand Linus énervé, Linus faire ça !. Évalué à 3.
http://en.wikipedia.org/wiki/S3TC
Il vaut mieux un temps de chargement long qu'un jeu qui ne marche pas.
(Et encore ça se discute, car si la carte graphique supporte la compression mais avec une méthode autre que celle que tu lui envoies, le driver va devoir décompresser ta texture et la recompresser, ce qui va être encore plus long…)
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