Un jeu est un logiciel à la base, donc la même logique s'y applique. Bien qu'il y ait des assets pour lesquels la tradition libre n'existe pas vraiment.
Je pense qu'il doit y avoir un business model qui s'applique aux jeux libres. Je pense que le commentaire de pepp (https://linuxfr.org/nodes/94503/comments/1360480) est caractéristique : le jeu a l'air pensé et fini (je ne l'ai pas essayé). Ce qui est dommage, c'est qu'ils ne le vendent pas sur le site de l'AppStore. Ceci n'empêcherait pas la publication des sources en GPL, ce qui serait payé, c'est la mise à disposition sur l'AppStore, la facilité d'installation.
Jusqu'à présent, il est vrai qu'il est difficile de penser qu'un jeux libre peut être payant. Mais avec le développement des jeux en free-to-play (Web, FB, etc), les jeux à 2 € (et pourtant de qualité) vendus sur les plate-formes de vente des constructeurs (iStore, AppStore, XBLA, etc), et les jeux à DLC, je pense qu'il y a moyen de créer une activité économique viable et libre.
# Jeux libre != jeux gratuits
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.
Un jeu est un logiciel à la base, donc la même logique s'y applique. Bien qu'il y ait des assets pour lesquels la tradition libre n'existe pas vraiment.
Je pense qu'il doit y avoir un business model qui s'applique aux jeux libres. Je pense que le commentaire de pepp (https://linuxfr.org/nodes/94503/comments/1360480) est caractéristique : le jeu a l'air pensé et fini (je ne l'ai pas essayé). Ce qui est dommage, c'est qu'ils ne le vendent pas sur le site de l'AppStore. Ceci n'empêcherait pas la publication des sources en GPL, ce qui serait payé, c'est la mise à disposition sur l'AppStore, la facilité d'installation.
Jusqu'à présent, il est vrai qu'il est difficile de penser qu'un jeux libre peut être payant. Mais avec le développement des jeux en free-to-play (Web, FB, etc), les jeux à 2 € (et pourtant de qualité) vendus sur les plate-formes de vente des constructeurs (iStore, AppStore, XBLA, etc), et les jeux à DLC, je pense qu'il y a moyen de créer une activité économique viable et libre.