• [^] # Re: Jeux libres

    Posté par . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.

    D'un autre côté, si le problème des jeux libres n'était que l'artwork, on ne serait pas si mal. Il y a une tripotée de jeux libres qui sont instables, pas finis, bourrés de bugs, pas multiplateforme, etc. J'imagine qu'on peut ajouter à la liste des problèmes le fait que l'équipe de développement est souvent composée de gens qui ne sont pas des programmeurs professionnels, qui font des mauvais choix techniques dès le début, et qui ont du mal à gérer un projet, avec des releases, des périodes où on ne fait que corriger les bugs sans ajouter de fonctionnalités, etc.

    Le problème de l'artwork reste réel, cependant. Il y a relativement peu de gens compétents dans le domaine, et encore moins désirent passer du temps sur un projet libre. Maintenant, l'ambition dévorante des gens qui lancent des jeux, l'idée de produire un jeu complet à partir de rien, est probablement irréaliste et déraisonnable, et reste à l'origine de beaucoup d'échecs. Beaucoup de jeux ont par exemple des musiques dégueulasses, alors que la musique, si elle contribue à l'ambiance du jeu, n'est pas un élément bloquant. Pourquoi ne pas réutiliser les musiques libres existantes (jeux libres, enregistrements de musique classique libres)? Ça permettrait de se concentrer sur les aspects fondammentaux, et ça serait tellement plus agréable pour les joueurs! En plus, ça permettrait de se culturer en musique classique, plutôt que de se pourrir les oreilles avec de la bouillasse.