• # Non!!! Pas sdl!

    Posté par . En réponse à la dépêche Le code source de Colobot rendu public. Évalué à 5.

    Ce commentaire peut ressembler à un troll, mais c'est en fait un vrai coup de gueule, parce que là, trop c'est trop!

    À chaque fois que j'entends parler de portabilité concernant des jeux venant d'un OS et transposé sous Linux, à chaque fois qu'est-ce qu'on voit!?! Hé bien on nous balance sdl pour justifier une portabilité vers tout les autres OS.

    Sauf que une fois qu'on utilise sdl, c'est trop tard, on ne peut plus revenir en arrière, le code source est foutu et ne pourra plus être modifié sans d'énormes modifications en profondeur.

    Sdl, c'est mou, c'est lent, c'est mal programmé, tout est redirigé vers une sorte de runtime qui permet de bypasser tout les appels système, ce qui permet une éventuelle utilisation malveillante à peu de frais.

    Alors qu'il existe de nombreux frameworks bien plus simples, super rapides et non intrusifs qui permettent de rendre les programmes multi plateforme, je trouve particulièrement navrant que certains s'obstinent sur des bidules inadaptées sous prétexte que c'est le plus connu et qu'ils sont des partisans du moindre effort qui ne voient pas plus loin que le bout de leur nez (ou qui on la flemme de chercher) et c'est bien la mentalité d'un grand nombre des utilisateurs du système de machinsoft.

    En tant qu'utilisateur de GNU/Linux je veux avoir le choix!