Il arrive (et arrivera) toujours un cas où tu devra reprendre le code d'un autre (absence, problème critique, tout ce que tu veux) et là tu va bien souffrir sans la moindre doc.
Si c'est le code trivial d'un jeu libre, je m'en sortirais :-)
pour moi c'est simple, s'il n'y a aucune doc aucun commentaire faudrait vraiment, vraiment, vraiment qu'il y ait quelque chose d'intéressant pour que je me fasse chier à comprendre le code que le dev n'a pas jugé utile de commenter
Et bien tant pis! Il y a plein de moteurs de jeux de qualité dans la nature, tu dois pouvoir trouver ton bonheur facilement.
Ben c'est quand même un chemin qui aide à restreindre les possibilités de contributions.
Peut être mais en même temps:
la logique du jeu se trouve dans la classe Game.
les plateformes sont décrites par la classe Platform.
le comportement du héro du jeu se trouve dans la classe Hero.
le but de la plupart des niveaux est de trouver une clef pour ouvrir une porte en collectant: il y a des classes Key, Door et Apple.
Je suis prêt à passer du temps à aider les contributeurs, même débutants mais motivés, et à documenter à la demande pour les aider, mais pas non plus leur apprendre à respirer :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: question
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 1.
Si c'est le code trivial d'un jeu libre, je m'en sortirais :-)
Et bien tant pis! Il y a plein de moteurs de jeux de qualité dans la nature, tu dois pouvoir trouver ton bonheur facilement.
Peut être mais en même temps:
Je suis prêt à passer du temps à aider les contributeurs, même débutants mais motivés, et à documenter à la demande pour les aider, mais pas non plus leur apprendre à respirer :-)
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