Pour la partie projet, compilation + IDE et dépendances, Gradle say bien.
Je ne connaissais pas quand j'ai commencé le projet. Peut être pour un autre jeu!
Au fait, dans ton boulot (si tu codes) tu commente ou non ? (oué désolé, j'ai vraiment du mal à comprendre la logique)
Peu.
Je comprends que ce soit difficile à accepter, car on enseigne aux étudiants à bien commenter leurs codes, mais ces dernières années la pratique du développement a beaucoup changé en entreprise.
Les commentaires et la documentation sont une charge de travail non négligeable et il est préférable de se concentrer d'abord sur un code qui marche et faire de la transmission de connaissances de programmeur à programmeur.
Lorsque le projet est livré et passe en maintenance (éventuellement évolutive), on peut s'attaquer à produire de la documentation pendant la phase de stabilisation..
Newton Adventure suit le même chemin.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: question
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 1.
Je ne connaissais pas quand j'ai commencé le projet. Peut être pour un autre jeu!
Peu.
Je comprends que ce soit difficile à accepter, car on enseigne aux étudiants à bien commenter leurs codes, mais ces dernières années la pratique du développement a beaucoup changé en entreprise.
Les commentaires et la documentation sont une charge de travail non négligeable et il est préférable de se concentrer d'abord sur un code qui marche et faire de la transmission de connaissances de programmeur à programmeur.
Lorsque le projet est livré et passe en maintenance (éventuellement évolutive), on peut s'attaquer à produire de la documentation pendant la phase de stabilisation..
Newton Adventure suit le même chemin.
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