mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
Et surtout non commenté. Ca veut quand même dire que pour en faire quelque chose il va limite falloir faire du reverse sur ton code pour savoir comment ça fonctionne. Et c'est vraiment dommage.
(histoire que mon commentaire ne soit pas mal pris : c'est pas pour taper sur ton projet, mais pour lui donner des chances. Un code libre et simple ne vaut malheureusement pas grand chose s'il n'est pas un peu commenté. Et non, les commentaires c'est pas comme les freins…)
# question
Posté par CrEv (site web personnel) . En réponse au journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 4.
Une petite question : Pourquoi utiliser maven (http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/artifact/79dfe7445b086fb31c8e96b7fd961f86f32142c7 pour le pom) et ne pas utiliser le système de dépendances de maven ? C'est pourtant souvent la raison principale de l'utilisation de maven.
Et surtout non commenté. Ca veut quand même dire que pour en faire quelque chose il va limite falloir faire du reverse sur ton code pour savoir comment ça fonctionne. Et c'est vraiment dommage.
(histoire que mon commentaire ne soit pas mal pris : c'est pas pour taper sur ton projet, mais pour lui donner des chances. Un code libre et simple ne vaut malheureusement pas grand chose s'il n'est pas un peu commenté. Et non, les commentaires c'est pas comme les freins…)