• [^] # Re: Merci

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 4.

    La notion de Mod s'applique surtout aux jeux propriétaires où on a un moteur fixe et des modules personnalisables. Dans le monde libre, cette distinction ne s'applique plus puisqu'on peut tout changer!

    J'ai commencé à documenter pour permettre à des graphistes contributeurs de pouvoir créer et tester leurs propres niveaux, ce qui ressemble plus à du modding.

    Par contre, en modifiant le cœur du code, il est possible de se retrouver avec un jeu complètement différent:

    • en bloquant les touches de déplacement et en autorisant le personnage principal à tourner sur lui même, on se retrouve avec une sorte de Super Monkey Ball 2D.
    • en rajoutant des raquettes, on peut facilement créer un jeu de flipper.
    • en supprimant la gravité et en mettant des graphismes vu de dessus, on a un rogue like.

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