La notion de Mod s'applique surtout aux jeux propriétaires où on a un moteur fixe et des modules personnalisables. Dans le monde libre, cette distinction ne s'applique plus puisqu'on peut tout changer!
J'ai commencé à documenter pour permettre à des graphistes contributeurs de pouvoir créer et tester leurs propres niveaux, ce qui ressemble plus à du modding.
Par contre, en modifiant le cœur du code, il est possible de se retrouver avec un jeu complètement différent:
en bloquant les touches de déplacement et en autorisant le personnage principal à tourner sur lui même, on se retrouve avec une sorte de Super Monkey Ball 2D.
en rajoutant des raquettes, on peut facilement créer un jeu de flipper.
en supprimant la gravité et en mettant des graphismes vu de dessus, on a un rogue like.
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[^] # Re: Merci
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 4.
La notion de Mod s'applique surtout aux jeux propriétaires où on a un moteur fixe et des modules personnalisables. Dans le monde libre, cette distinction ne s'applique plus puisqu'on peut tout changer!
J'ai commencé à documenter pour permettre à des graphistes contributeurs de pouvoir créer et tester leurs propres niveaux, ce qui ressemble plus à du modding.
Par contre, en modifiant le cœur du code, il est possible de se retrouver avec un jeu complètement différent:
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