Je ne connaissais Cameltry, mais il est intéressant de voir que j'ai de la marge pour optimiser puisqu'un jeu similaire était possible sur une vieille console :-)
(Bon les devs avaient un hardware dédié à la 2d sans 36 couches intermédiaires mais quand même).
Plusieurs personnes me remontent des bugs de "coinçage" de la clef ou de Newton dans les murs. Je pense de plus en plus à changer de moteur physique pour les résoudre: j'utilise phys2d qui est fonctionne façon discrète alors qu'il existe jbox2d qui fait des calculs continus.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: sympa
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android. Évalué à 4.
Je ne connaissais Cameltry, mais il est intéressant de voir que j'ai de la marge pour optimiser puisqu'un jeu similaire était possible sur une vieille console :-)
(Bon les devs avaient un hardware dédié à la 2d sans 36 couches intermédiaires mais quand même).
Plusieurs personnes me remontent des bugs de "coinçage" de la clef ou de Newton dans les murs. Je pense de plus en plus à changer de moteur physique pour les résoudre: j'utilise phys2d qui est fonctionne façon discrète alors qu'il existe jbox2d qui fait des calculs continus.
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