Je cherche à faire un portage simple, pas une réécriture. De plus si d'accord pour dire que C++ reste le meilleur langage pour les jeux, la génération de binaire pour toutes les combinaisons kernel/distribution/hardware est trop consommatrice de temps pour un projet que je fait sur mon temps libre.
Le Magic n'a pas de JIT
Tu veux dire Android?
A ce propos j'ai vu que le processeur du HTC Magic propose une accélération de l'exécution du bytecode Java, mais je me demande si du fait de l'utilisation de dalvik, elle est utilisée…
Y'a tout un tas de petit "tips" pour écrire du code Java performant sur Android. Ca passe par l'utilisation de static final lorsque c'est possible, éviter les getter
Je vais regarder ça, mais j'ai l'impression que c'est surtout la rasterisation qui ralentit tout.
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[^] # Re: HTC Magic et performance
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android. Évalué à 3.
Je cherche à faire un portage simple, pas une réécriture. De plus si d'accord pour dire que C++ reste le meilleur langage pour les jeux, la génération de binaire pour toutes les combinaisons kernel/distribution/hardware est trop consommatrice de temps pour un projet que je fait sur mon temps libre.
Tu veux dire Android?
A ce propos j'ai vu que le processeur du HTC Magic propose une accélération de l'exécution du bytecode Java, mais je me demande si du fait de l'utilisation de dalvik, elle est utilisée…
Je vais regarder ça, mais j'ai l'impression que c'est surtout la rasterisation qui ralentit tout.
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