• [^] # Re: HTC Magic et performance

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android. Évalué à 3.

    J'ai utilisé C++ plutôt que Java

    Je cherche à faire un portage simple, pas une réécriture. De plus si d'accord pour dire que C++ reste le meilleur langage pour les jeux, la génération de binaire pour toutes les combinaisons kernel/distribution/hardware est trop consommatrice de temps pour un projet que je fait sur mon temps libre.

    Le Magic n'a pas de JIT

    Tu veux dire Android?

    A ce propos j'ai vu que le processeur du HTC Magic propose une accélération de l'exécution du bytecode Java, mais je me demande si du fait de l'utilisation de dalvik, elle est utilisée…

    Y'a tout un tas de petit "tips" pour écrire du code Java performant sur Android. Ca passe par l'utilisation de static final lorsque c'est possible, éviter les getter

    Je vais regarder ça, mais j'ai l'impression que c'est surtout la rasterisation qui ralentit tout.

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