• [^] # Re: OpenGL

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Projeter une image le long d'un chemin. Évalué à 2.

    Dans mon idée, tu traces une courbe un plan pour Z=0, ensuite, tu dupliques la courbe pour Z=5 par exemple, donc ça te fait un bandeau.
    Tu mappes ta texture dessus, de manière on ne peut plus régulière, ce qui est simple.
    Ensuite, et c'est pour ça que j'ai parlé d'OpenGL (mais Blender, c'est pareil), tu n'as qu'à changer l'angle de vue, et la perspective (i.e. les "déformations") se fait toute seule !

    Ou alors j'ai pas compris ce que tu veux faire…