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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 15 mai 2012 à 15:12. En réponse au journal Wolfenstein 3D gratuit en HTML5. Évalué à 2.
JIT et cie, ça te dis quelque chose ?
Sans typage statique, ni accès direct à la mémoire, javascript même avec un bon compilo JIT va rester très lent.
webgl, donc de l'openGL… Pas grand chose à voir avec JS…
C'est bien en JS que sont calculés les polygones à afficher, les collisions, l'IA…
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[^] # Re: Ça rame !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Wolfenstein 3D gratuit en HTML5. Évalué à 2.
Sans typage statique, ni accès direct à la mémoire, javascript même avec un bon compilo JIT va rester très lent.
C'est bien en JS que sont calculés les polygones à afficher, les collisions, l'IA…
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