• [^] # Re: ah ces Burgers!! :)

    Posté par . En réponse à la dépêche Linux sur grand écran. Évalué à 4.

    Un film d'animation demande de plus en plus une postprod similaire à un film normal. Il y a de nombreux effets que tu ne peux automatiser que par un logiciel qui dépasse le simple logiciel de montage : profondeur de champ automatisée, utilisation de moteur de particules, etc.
    Il y a plein de chouettes choses à faire avec les compositeurs informatiques, même sur un dessin animé, et ce serait dommage de s'en passer.
    D'autre part, je ne fait peut-être pas du HDTV mais pour une sortie pellicule, il faut au moins travailler en 2K, ce qui est pratiquement la même chose que du HDTV, en non entrelacé. De plus, j'ai enfin réussi à compiler Cinerella : outre que je n'ai pas pour le moment trouvé comment charger des images fixes (il n'a l'air de supporter en entrée que des fichiers vidéo), il m'a semblé extrêmement proche de Premiere, ce qui n'est que le strict minimum pour un travail sérieux en animation. Ce que je voudrais, c'est plus quelque chose du genre After Effects ou (rêvons) Shake. Il y a bien Jahshaka mais le développement semble lent et ils mettent un temps fou à sortir une version sous QT3.

    Pour ce qui est des films, évidemment, on a de grande chance d'être déçu si on compare les nouvelles sorties au cinéma avec les films de Miyazaki. En général, elles ne pourront faire que pale figure. Celà dit, Shrek était vraiment bien à tous les points de vue, et ce n'est guère étonnant qu'ils soient allés jusqu'à mettre son nom sur l'affiche de Spirit : c'est leur meilleure référence. Malheureusement, pas besoin d'être sorcier pour voir que le nouveau n'est pas à l'avenant de l'ancien.

    Cordialement,

    Richard Van Den Boom