Ah ? J'ai plutot eu l'experience inverse.. mais on ne jouait pas forcément aux memes jeux.. Déjà, bon nombre de jeux sont basés sur des boucles actives (en gros: quand le jeu ne fait rien, il utilise quand meme le CPU), mais on peut contourner ca en jouant sur la vitesse d'"emulation" (mot inexact) de l'emu. D'autres jeux se sentent obliger de passer le cpu intel en mode protégé.. ben là, je vois pas trop quoi faire, peut-etre une vraie "émulation" (genre bochs) D'autres jeux exploitent des bugs de MSDOS (tu as des exemples de jeux, qui fonctionnent a peu pres bien sous [non-MSDOS] ? "la plupart" me semble tres tres exagéré) ou des trucs non documentés (et c'est là que le proprio joue).. D'autres jeux, de part l'inexistance d'api graphique et sonore sous DOS, exploitent des features hardware obscures et particulières (pour ceux qui n'ont pas connu cette époque, c'étaient les jeux qui incluaient les drivers), ca m'a l'air d'etre un obstacle tres important, ca aussi..
Mais effectivement, j'avais oublié qu'à l'époque, x86 n'était pas encore en monopole..
De toute facon, mes jeux d'enfance, ils étaient sur console..
[^] # Re: Les oldies : une espèce en voie de disparition :(
Posté par Benjamin . En réponse à la dépêche Old Games. Évalué à 2.
Mais effectivement, j'avais oublié qu'à l'époque, x86 n'était pas encore en monopole..
De toute facon, mes jeux d'enfance, ils étaient sur console..