• [^] # Re: Quake Story

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Jouer à Quake dans son jardin ?. Évalué à 10.

    Le problème avec les décors « de la vie de tous les jours » c'est que c'est sans doute les plus durs à rendre réalistes. Ce sont des environnement que l'on connait bien et par conséquent, si on veut qu'une représentation 3D, de ceux-ci soit crédible à nos yeux, il faut qu'ils se rapprochent le plus de la réalité. Il faut donc abuser des textures, éclairages et autres objets détaillés.

    C'est pourquoi les concepteurs de jeux préfèrent créer un univers de toute pièce car nous n'y avons pas de point de repère et on ne peut pas dire que telle ou telle scène est réaliste ou pas.

    Et puis il faut bien le dire, notre univers quotidien parait souvent bien terne comparé à ce que peuvent imaginer les artistes qui travaillent sur un jeu vidéo. Personnellemnt, j'avais particulièrement apprécié l'ambiance sombre et glauque des premiers Quake (les effets sonores y sont pour beaucoup aussi).

    Cela dit, avec les prochain moteurs graphiques qui se préparent je ne serais pas surpris de voir apparaître des maps beaucoup plus proches de notre environnement quotidien.

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