A l'origine on appelait plutôt ça des extensions / add-ons.
Mais depuis quelques années maintenant, on nous vend des DLC, qui sont souvent de mini extensions, pas vraiment indispensables.
Cependant on commence à voir des DLC plus conséquents aujourd'hui et se rapprochant de plus en plus à de vrais extensions.
En faite tu as un peu de tout, des DLC qui ne sont là que pour ajouter des petits trucs (sur Oblivion : une armure pour ton cheval…) et ne servent à rien, sauf pour les fanboys.
Ou bien des DLC qui te rajoutent des quêtes, des cartes, des personnages jouables, etc selon les jeux.
Un DLC n'est pas forcément payant, et quand il l'est il n'est généralement pas trop cher (je crois que ça peut aller de 1 à 10 euros maxi)
Le problème, c'est quand tu vois que pas mal de DLC payants sont de moindres qualités que certains modules fait par les joueurs eux-même.
Beaucoup des joueurs grognent contre les DLC, car la plupart des gros jeux actuels ont peu de contenu par rapport à ce qu'on trouvait avant. Ils sont plus faciles et se finissent plus vite. Les DLC sont alors perçus comme des contenus qui auraient du être intégrés au jeu de base afin d'avoir une durée de vie plus normale par rapport à ce qu'on paye.
[^] # Re: DLC
Posté par EdM . En réponse au journal Steam sur Linux à l'horizon. Évalué à 6.
A l'origine on appelait plutôt ça des extensions / add-ons.
Mais depuis quelques années maintenant, on nous vend des DLC, qui sont souvent de mini extensions, pas vraiment indispensables.
Cependant on commence à voir des DLC plus conséquents aujourd'hui et se rapprochant de plus en plus à de vrais extensions.
En faite tu as un peu de tout, des DLC qui ne sont là que pour ajouter des petits trucs (sur Oblivion : une armure pour ton cheval…) et ne servent à rien, sauf pour les fanboys.
Ou bien des DLC qui te rajoutent des quêtes, des cartes, des personnages jouables, etc selon les jeux.
Un DLC n'est pas forcément payant, et quand il l'est il n'est généralement pas trop cher (je crois que ça peut aller de 1 à 10 euros maxi)
Le problème, c'est quand tu vois que pas mal de DLC payants sont de moindres qualités que certains modules fait par les joueurs eux-même.
Beaucoup des joueurs grognent contre les DLC, car la plupart des gros jeux actuels ont peu de contenu par rapport à ce qu'on trouvait avant. Ils sont plus faciles et se finissent plus vite. Les DLC sont alors perçus comme des contenus qui auraient du être intégrés au jeu de base afin d'avoir une durée de vie plus normale par rapport à ce qu'on paye.