• [^] # Re: Retours d'expérience

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    Quitte à me répéter, les sites que tu listes sont orientés vers le libre et je ne pense pas que ce soit le point le plus important. Pour faire un jeu libre il faut faire un jeu (ça prend plusieurs mois) et copier une licence libre dans le dossier du jeu (ça prend une seconde au début du projet). Une fois que la licence est copiée, il vaut mieux, à mon avis, aller se montrer aux joueurs.

    Pourquoi aller sur freegamedev.net plutôt que gamedev.net ? J'en apprends plus sur gamedev.net et j'y ai même trouvé des contributeurs pour mon jeu libre. Sur les sites qui tournent autour du libre j'ai plutôt des retours qui me disent « t'as vu ce que font les gens de XXX ? » ou pire, « pourquoi tu ne vas pas sur openfreefreedomartandstuff.org pour trouver tes ressources ? »

    Pourquoi aller sur jeuxlibres.net se montrer à un petit groupe de francophones plutôt que sur indiedb, où des joueurs du monde entier essaieront le jeu ? Si vous voulez supporter le jeu libre, ce n'est pas pour les libristes qu'il faut faire des sites, c'est pour les joueurs.

    Quand il s'agit d'outils informatiques, de bureautique par exemple, les utilisateurs du libre cherchent des alternatives à des outils fermés. Ce n'est pas aussi vrai pour les jeux, où les utilisateurs cherchent plutôt des nouveaux jeux.

    release early, release often : c'est si dur de packager un tar.bz2 (ou tar.lzma) ? Autant l'automatiser quand il y a des améliorations suffisantes le permettant (au pire, tous les 6 mois, mais ça doit bien être faisable une fois tous les 2 mois si le "packaging" et la génération du changelog sont automatiques ?).

    Oui c'est dur de packager un tar.xxx et de le diffuser. Les ajustements pour les différentes plates-formes demandent du temps. L'annonce d'une nouvelle version et son résumé demandent du temps. L'upload met du temps à se faire. L'appli mets du temps à compiler. Le public ne veut pas du source, il veut un truc pour son système, alors faire un deb/rpm ou une compilation statique prend aussi du temps.

    Il me faut généralement un jour et demi pour finaliser l'archive de mon jeu. Après quoi il faut encore rédiger l'annonce de la nouvelle version et la diffuser.

    Donc à mon avis, qui ne vaut que ce qu'il vaut, l'énergie dépensée pour entretenir des sites comme jeuxlibres.net ou jeuxlinux.fr serait mieux investie dans une veille de l'avancement du dev des jeux et la publication des avancées sur des sites de jeux (pas « jeux libres », juste « jeux »). Ça soulagerait les developpeurs, ça augmenterait la visibilité et les retours et donc leur motivation.